12-week production curriculum · 2026 edition

由一句 prompt,
做到一個可玩世界。

一套以 Unity 為核心、以 AI 加速資產製作的實戰課程。學識產生 3D 模型、圖像、聲效,再將所有東西清理、驗證、整合成 playable vertical slice。

12個實戰模組
4類生成資產
1個 playable build
The curriculum

由 concept 到 vertical slice

每一個模組都對應一個可交付成果,避免只停留在工具展示。

01—02

Concept & Visual Language

Game Bible、Style Bible、角色 turnaround、環境 mood board、UI concept。

圖像生成reference
03—05

3D Asset Pipeline

Meshy / Tripo 產生模型,Blender 清理 topology、UV、PBR、LOD、rigging。

文字轉 3D圖片轉 3D
06—08

Unity World Building

Unity 6、URP、Prefab、物理、NavMesh、NPC、UI、Shader Graph 與 VFX。

UnityAI Navigation
09

Sound & Interaction

ElevenLabs 生成 SFX、ambience、foley,接入 AudioSource、Mixer 和事件系統。

text-to-SFXAudio Mixer
10—11

Runtime AI & Governance

Inference Engine / ONNX、效能 profiling、provenance、license、私隱和版本管理。

ONNXResponsible AI
12

Ship & Showcase

Playtest、bug bash、build、最佳化、demo video、AI usage report。

QArelease
Recommended stack

工具不是答案,pipeline 才是。

按功能分層,教學上可以替換供應商,保留可重複的製作方法。

Unity 6Engine · URP · Package Manager
Meshy / TripoAI 3D · texture · rigging
Blender清理 · UV · LOD · export QA
Mixamorigging · motion capture
Scenariostyle consistency · custom models
ElevenLabstext-to-SFX · audio API
Inference EngineONNX · runtime AI
Git LFS大型 binary asset 版本管理
One production loop

生成 → 清理 → 驗證 → 整合

AI 輸出永遠要經過人工與工程 QA,先做到可用,再追求更靚。

01 / BRIEFGame Bible
Style constraints
02 / GENERATEImage · 3D
Audio candidates
03 / CLEANBlender
Normalize & optimize
04 / INTEGRATEUnity prefab
Gameplay hooks
05 / SHIPProfile
License & build

課程專案已建立

完整課程架構、研究來源及 prompt library 已放入 E:\GameDevCourse。

開啟 Prompt Library ↗