# 研究來源與工具矩陣

> 研究日期：2026-07-31。工具更新頻繁；正式授課前應再次核對定價、條款、模型版本與商用許可。

## 核心來源

| 類別 | 工具／文件 | 課程可教內容 | 官方來源 |
|---|---|---|---|
| Engine | Unity 6 Manual | Unity 6 最新版本方向、Package Manager、graphics、runtime AI、XR、效能 | https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/WhatsNewUnity6.html |
| Runtime AI | Unity Inference Engine（原 Sentis） | ONNX import、runtime inference、CPU/GPU、tensor、profiling | https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.sentis@2.1/manual/index.html |
| Navigation | Unity AI Navigation 2.0 | NavMesh、Agent、Obstacle、Link、動態障礙物、pathfinding | https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/index.html |
| 3D | Meshy | 文字／圖片轉 3D、PBR、low-poly、角色綁骨、動作、Unity plugin、FBX / GLB / OBJ / USDZ | https://www.meshy.ai/zh-Hant |
| 3D | Tripo | 文字／圖片／草圖轉 3D、快速 production asset workflow | https://www.tripo3d.ai/zh |
| Animation | Mixamo | ready-to-use characters、auto rigging、motion-captured animations、多格式匯出 | https://www.mixamo.com/ |
| Audio | ElevenLabs Sound Effects | text-to-SFX、環境聲、foley、UI、四個樣本、API、royalty-free 宣稱需按條款核對 | https://elevenlabs.io/sound-effects |
| Creative AI | Scenario | custom model / LoRA、跨圖像／影片／音訊／3D、workflow、API、MCP、agent | https://www.scenario.com/ |

## 工具選型建議

### 3D 模型

- **Meshy**：最適合入門課程，功能由生成、貼圖、rigging 到 Unity 匯入較完整。
- **Tripo**：適合示範「文字／圖片／草圖 → production asset」及快速概念驗證；正式使用前要測試拓撲、UV 和授權條款。
- **Blender**：不是可省略的後處理工具。所有 AI 產物都要做尺度、拓撲、UV、碰撞、LOD 和 export QA。
- **Mixamo**：適合快速建立人形 animation prototype；不是所有非人形、複雜衣物或 gameplay animation 都能直接套用。

### 圖像與視覺

- **Scenario**：適合要保持一套遊戲視覺 DNA 的 team workflow；教 custom model、LoRA、style reference、批量生成和 asset review。
- **OpenAI image workflow / Adobe Firefly / Midjourney / FLUX / Stable Diffusion**：可按課程現有帳戶、成本、隱私和授權選擇；教學重點應放在 reference、inpainting、透明背景、尺寸、批次一致性，而不是只追逐單一模型。

### 聲效

- **ElevenLabs Sound Effects**：適合以 prompt 生成多個候選，再由學員選擇、剪輯、loop、壓縮和整合到 Unity。
- **Foley 錄音 + AI 整理**：對腳步、武器、機械聲等互動音效，實體錄音或 sound library 仍然是重要 fallback。

## 不應直接當成課堂保證的事項

1. 「免費」不等於可商用；每一個服務的免費層、輸出權、訓練資料、署名和商用條款都不同。
2. 官方 marketing 的「production-ready」不代表不需 Blender 清理和 Unity profiling。
3. 模型生成品質、API、價格、地域可用性和模型名稱可能快速變動。
4. Unity 文件現時指出 Sentis 已改名為 Inference Engine；課程投影片應採雙名稱避免學員找不到文件。
5. 任何 cloud AI API 都要處理 API key、成本、rate limit、離線 fallback 和學生資料私隱；不要把 key 寫入 Unity client。

## 研究核對清單

- [ ] 上課前重讀每個工具的 Terms / License / Commercial Use
- [ ] 記錄使用日期、產品 plan、模型名稱和版本
- [ ] 每件生成資產保存 prompt、reference、seed（如有）、輸出日期和人工修改
- [ ] 對角色、品牌、名人聲音、風格模仿和第三方圖片做相似性檢查
- [ ] 把可再現的生成流程和手工修整步驟寫入 `docs/PromptLog.md`
