Vincent Lam / Hong Kong

我用 code、AI 同 visual design,將想法變成可以玩的作品。

Game developer、creative technologist 同 educator。專注 playable prototype、game systems、visual direction 同實際可行嘅 AI production workflow。

城寨午後 2D 動作遊戲 gameplay 畫面
Making playable worlds01 / 03

由一個 visual idea 開始,經過 prototype、testing 同 iteration,做到真正可以玩的 experience。

我喜歡將複雜嘅製作問題拆成細小、可以驗證嘅部分。由 gameplay logic、camera、lighting、animation 到 UI,每一步都要服務玩家實際感受到嘅 experience。

作品由 playable 開始。

技術要落到玩家感受到嘅地方。

01

Build small

先做最小 playable version,快速驗證核心 interaction,而唔係一開始就堆大系統。

02

Test the feeling

真正執行、操作同觀察。Timing、readability、feedback 同 performance 都要由 runtime 證明。

03

Make it teachable

將有效嘅 production workflow 整理成其他人可以理解、重做同繼續擴展嘅方法。

Building games, tools and learning experiences.

而家主要集中喺香港題材 game experiments、AI-assisted game production,同埋將實際製作過程變成清晰嘅教學內容。

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GitHub / vincent-teach